mardi 10 décembre 2013

dimanche 6 octobre 2013

Exercice sur les shaders



"Vous m'amènerez à la prochaine session (Lundi 14 octobre) une scène unity avec :

- Modélisation libre, vous pouvez même utiliser d'anciens objets à vous ou continuer ce que vous avez commencé en cours.
- Plusieurs blends de texture, c'est à dire minimum trois matières qui s’enchaînent l'une après l'autre sur un même objet.
- Un shader utilisant un masque de spéculaire
- Un shader utilisant la sortie "Emission"
- Un fresnel 
- Une animation d'UV"



****pour le Web Player:
_deplacements: Z/Q/S/D +souris***

jeudi 5 septembre 2013

Chronosaurus


                                                     
recherches pour un projet dans un univers retro/film des années 80-90.
(ça parlera d'une compagnie, de terroristes et de dinosaures

samedi 15 juin 2013

FXs & Post-process


voici quelques essais d'effets de camera et de FX réalisés sous unity (En partie avec le plugin "FX maker") pour mon projet de fin d'année. 
(Personnage: Zbrush/Maya/Topogun 4900poly)

samedi 9 mars 2013

Pendant ce temps sur Zbrush

Sculpt d'environ 40 min en dynamesh. Je le mets de coté en attendant un moment ou j'aurais plus de temps pour le finir et cleaner.

mardi 29 janvier 2013

Work in progress...


Modé d'environ 4200 poly, il manque plus qu'a refaire la texture et a trouver un shader convenable pour les cheveux !  ^^

Global game jam!

Voici quelques props réalisés lors de la global game jam. Peu de sommeil, mais un super moment et une super equipe !


Pour plus d'infos sur le projet, ça se passe ici ===> http://cb.nowan.net/blog/2013/01/30/vrlux-postmortem/