dimanche 6 octobre 2013

Exercice sur les shaders



"Vous m'amènerez à la prochaine session (Lundi 14 octobre) une scène unity avec :

- Modélisation libre, vous pouvez même utiliser d'anciens objets à vous ou continuer ce que vous avez commencé en cours.
- Plusieurs blends de texture, c'est à dire minimum trois matières qui s’enchaînent l'une après l'autre sur un même objet.
- Un shader utilisant un masque de spéculaire
- Un shader utilisant la sortie "Emission"
- Un fresnel 
- Une animation d'UV"



****pour le Web Player:
_deplacements: Z/Q/S/D +souris***